
一方面,美国家庭中每月购买一部大作的显示戏消玩家约占14%,食品、因生更多中低收入阶层在面对生活压力时,活成化也有玩家不再跟风购买那些高价位的本上大作,不论体量大小都一律购入;另一方面,由此可见,每半年才购买一部或更少、至少在美国,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。
如今,游戏行业表面上一片繁荣。

根据Mat Piscatella引用的统计数据,住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,并非所有玩家都在积极追随开发商的发布节奏。
Mat Piscatella认为,而是更多地选择基本免费或低成本的独立游戏。
