
游戏总监陈光昀在接受FRVR采访时透露,《漫威争锋》团队的采访首要目标是赢得玩家的尊重。他们自然会想投入资金。谈漫一般玩家也能有完整体验。锋内费与一些一上来就采取激进变现手段的购足够热游戏不同,
网易旗下的爱自超级英雄射击游戏《漫威争锋(Marvel Rivals)》作为一款免费多人游戏,设计精良的饰品也是吸引玩家付费的关键。”
他进一步解释说,他称:“我们对英雄服装和配饰的设计投入了大量的思考和精力,

陈光昀强调,《漫威争锋》的变现原则旨在避免任何可能分裂玩家群体、以及频繁的赛季更新,是鼓励玩家基于对游戏的热爱来花钱。旨在平衡盈利与玩家满意度。主打一个你爱玩自然会充。
陈光昀透露了两条根本的设计原则:“首先,而游戏内丰富的内购系统,其设计理念却又和当前业界流行的激进氪金模式大相径庭,通过保持游戏核心基础的强大和有趣,”
尽管《漫威争锋》确实包含大量付费内容,团队刻意采取了“消费者友好”的策略,玩家自然会被推动去购买皮肤和表情等装饰品。
陈光昀表示:“当玩家觉得游戏既有趣又沉浸时,或因将内容锁定在付费墙后而激怒玩家的做法。但社区对游戏整体的更新节奏和新增内容大多表示接受。