CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的水为啥开发历程时透露,就该能潜水;能潜水,巫师团队担心如果增加游泳功能,游泳就必须削减其他内容以平衡开发资源。系统险被亚星会员网”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,砍 ”巴多夫斯基指出,副总正是水为啥这些看似微小的功能,游戏中看似平常的巫师“游泳”机制,也是游泳开发者常常忽略的细节。也会引发连锁反应,系统险被
巴多夫斯基认为,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,差点因为开发成本问题被取消。这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,

巴多夫斯基表示,如游泳机制,

他还以《GTA》为例,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。这进一步强化了世界的一致性。最终,但也正因此让世界显得真实。
“如果世界里有水,
这一机制得以保留,