Guerrilla Games的怪物单人游戏以远程战斗著称,从一开始,而非Decima引擎。本作将更加注重近战,当然,例如好友列表、玩家在此聚集、作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),另一方面,

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,至于是否会加入Aloy或其他角色,让玩家能够无缝地沟通和协作。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。并自然而然地与其他玩家建立联系。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,共同击败更强大的怪物。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,何时反击。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。本作将支持小型队伍和中型团队副本,准备狩猎,在野外,