
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。敌人和陷阱等额外元素,在这趟旅途中,适合所有玩家体验。找到自己的方向。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们的热情驱动着我们,游戏的画面与设计深受童书启发。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,但同时保持友好的难度曲线,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,游戏的 艺术设定集、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,并帮助他们解决问题。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,以及传送门、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、玩家需要通过交换、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。新加坡发行商 Soft Source 发行。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、找回她失落的碎片,但最终迎来光明与希望。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,揭开她进入这片神秘灵境的原因,推进故事进展。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,依靠本能学习,

在这个神秘的世界中,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,创造出我们真正热爱的游戏,结合物理机制,目前由 12 名成员组成,