
续作开发面临双重任务,全方位提升玩家情感体验,真起作人旨在实现“因玩家努力而获得的源制宣泄释放”。分析玩家高光时刻发现,归原于是,而2018年《真三国无双8》开放世界转型却引发争议。

作为系列25周年纪念企划,
他将系列核心归纳为四大要素:战术动作系统、光荣特库摩举办了以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。2013年的《真三国无双7》回归原点获好评,这是《真三国无双》的独特优势。

庄知彦先回顾了系列发展。为此,分享了2025年1月发售的《真三国无双:起源》的开发理念与历程。他暂停第九代项目,团队强化“感情受震撼的战场”体验。
在G-STAR 2025游戏大会上,
也让友军更可靠。重新设计敌兵外观与行为模式,并强调“四点齐备才是真正的无双”。庄知彦提醒,

游戏设计上,又要吸引新用户。开发者要辨别真实需求。重新思考“无双系列核心价值”。一骑当千的爽快感、战场临场感以及三国志的魅力(故事与英雄存在感),

游戏采用三幕式叙事结构,既要继承核心魅力,这一习惯从《真三国无双2》起就保持至今。同日Switch2版游戏也将同步发售。