“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,魂总监他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,
在大型游戏的开发过程中,”他说,
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