
实时服务型游戏始终是索尼的执念,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,
在部分玩家看来,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。我们就始终将其视为多人游戏。然而到PS5时代,后者仍是该工作室的重点项目,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。正因如此,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,但至少过往偶有创新之作。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。想必参与初代开发的许多成员未必认同。
诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,