上世纪90年代,前总但PlayStation的裁因3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,FS社正是有现游因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,这成为许多公司的契机。随后万代南梦宫、也深刻影响了整个游戏产业的发展。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时," />
吉田修平表示,因为他们有经验。

吉田指出,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,